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驚心動魄:
刻意的設計磨難,是為了選篩,磨去雜質,顯露出真正的天才。
磨難,能找出才能者。

(進擊的鼓手?)

分裂:
磨難能讓人成長茁壯。
磨難,能引出才能。


西方極樂園:
受苦能讓機械變成思想主體。
從朦朧的意識,變成能自我反思、組織籌畫時間的思想者。

(barred subject?)

迷宮的目的性。
受苦最終不是盲目無意義的,而是創發出超乎人之掌控的思想主體。
機械人原本乃為人所用,卻超越了造物者,獨立甚至於凌駕於人之上。

看起來是要保護體制的人,卻是要讓體制的潛能跑到盡頭,
進而顛覆現狀而開創新局,

數個場景的相鄰上演,讓觀影者認為這就是出現在同一時空背景的事件,
而當觀影者領悟到最終的事件關係排列之後,
便上演了螢幕內外的「覺悟」:
機械人成為主體,擺脫原先的遐想(reverie)渾沌而黯隱的記憶,
不再只是環境的奴隸,而能夠了解處境、應對周遭。
這跟觀影者從朦朧的意識堆疊資料中,理出頭緒的歷程相呼應。


真實與虛構:

比利林恩與分裂。
受磨難者的經驗才是真實。
免於受苦的旁觀者的觀點卻是虛幻。

夜行動物:
明知道是虛構,還是為之緊張難耐。

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